Sorann

Un jeune chaman

Description:

Sorann, Chaman de niveau II

Bio

Humain, 19 ans
1.82m; 68kg
Peau noire, cheveux noirs, tatouages chamaniques

Caractéristiques

Force 10 (+0)
Constitution 16 (+3)
Dextérité 12 (+1)
Intelligence 16 (+3)
Sagesse 20 (+5)
Charisme 14 (+2)

Force vitale

PV max 33
Blessure 16
Récupération 8
Récupérations/jour 10

Défenses

CA 10 + 1 (niveau) + 2 (armure de cuir) + 3 (intelligence) = 16
Vigueur 10 + 1 (niveau) + 3 (endurance) + 1 (chaman) + 1(humain) = 16
Réflexes 10 + 1 (niveau) + 3 (intelligence) + 1 (humain) = 15
Volonté 10 + 1 (niveau) + 5 (sagesse) + 1 (chamane) +1(humain) = 18

Combat

Initiative 1 (niveau) + 1 (dextérité) = 2
Déplacement
Chamanisme, attaque 1 (niveau) + 5 (sagesse) + 1 (totem) = 7
Chamanisme, dégats 5 (sagesse) = 5

Vigilance

Perspicacité (passif) 10 + 11 = 21
Perception (passif) 10 + 11 = 21

Compétences

Endurance 1 (niveau) + 5 (entrainé) + 3 (constitution) = 9
Nature 1 (niveau) + 5 (entrainé) + 5 (sagesse) = 11
Perception 1 (niveau) + 5 (entrainé) + 5 (sagesse) = 11
Perspicacité 1 (niveau) + 5 (entrainé) + 5 (sagesse) = 11
Soins 1 (niveau) + 5 (entrainé) + 5 (sagesse) = 11

Dons

Esprit du partage de soins
Permet de cibler un allié dans les deux cases du bénéficiaire de Esprit de Soins pour lui rendre les points de vie additionels

Soins au repos
Tout pouvoir de soin utiliser après un court repos permet de récupérer le maximum de points de vie

Expert dans l’utilisation des totems
+1 en attaque pour tout pouvoir de chamanisme utilisant un totem

Pouvoirs chamaniques

Appel du compagnon spirituel
Un majestueux Phénix apparait dans une gerbe de feu écarlate
Invoque le compagnon esprit

Esprit de soin
Les esprits aident un allié blessé, refermant les blessures et lui insufflant une vigueur nouvelle
Soigne un allié

Communier avec les esprits
Le chamane recherche le soutien des esprits pour l’aider dans sa tâche
Facilite un jet de compétence

Bouclier de l’esprit
Les serres du Phénix attaque un ennemi et lui vole de son énergie vitale qu’il transmet à un allié proche
Blesse un ennemi et transfère ses points de vie à un allié blessé

Frappe défensive
Les serres du Phénix attaque un ennemi et lui vole son énergie qu’il transforme en un bouclier spirituel protégeant les alliés
Blesse un ennemi et donne un bonus d’armure aux alliés proches

Frappe protectrice
Le Phénix pousse un cri puissant revigorant les alliés tout en attaquant l’ennemi de ses serres affutées.
Blesse un ennemi et donne des points de vie temporaire aux alliés proches

Colère de l’hiver
Le chaman invoque des esprits du froid qui gèlent l’ennemi dans une bise glaciale tandis que le compagnon esprit se jette dans la mêlée
Blesse un ennemi et permet de téléporter le compagnon esprit à son contact

Protection de l’Ours Tonnerre
Un ancien esprit ours rugis et foudroie un ennemi tout en fortifiant les alliés
Blesse un ennemi, et rend les alliés résistant aux dégâts. Donne des points de vie temporaire à un allié

Esprit de l’Inondation Bienveillante
Un esprit de l’eau inonde la zone, soignant les alliés et noyant les ennemis
Régénère les alliés et blesse les ennemis dans la zone

Esprit de Vie
Un hiboux doré se pose un instant sur l’épaule d’un allié, avant de s’envoler en emportant souffrance et blessures avec lui
Soigne un allié

Equipement

Des grigris divers, un totem en forme d’oiseau, une armure de cuir usagée, un calumet, des herbes et poudres hallucinogènes et un hamac.

Une petite bourse contenant quelques pièces d’or et des pierre précieuses
Bio:

Background

Sorann est né dans un petit village reculé de la forêt de Breland. Sa mère est morte en couche et son père fut tué quelque temps plus tard lors d’une chasse. Comme il ne lui restait plus de famille, il fut confié au chaman du village, le vieux Beluu. Celui-ci remarqua son potentiel et l’initia au monde des esprits et lui enseigna de manière simple et efficace les rudiments du chamanisme.

Le temps passa et le disciple progressa à une vitesse stupéfiante, il fut ainsi capable de rencontrer son esprit totem à l’age de 12 ans, et depuis ses progrès furent tel qu’il dépassa très rapidement son maître.

Aujourd’hui Beluu est trop vieux pour enseigner quoi que ce soit, ses pieds en mauvais état ne lui permettent plus de se déplacer que difficilement, en plus de se retrouver affublé d’un sobriquet ridicule, Oeil-de-Perdrix.

Malgré tout reconnaissant pour l’enseignement qu’il a reçu, Sorann s’occupe du mieux qu’il peut de son vieux maître, mais il se sent malgré tout un peu bridé dans sa soif de mieux connaitre le monde qui l’entoure.

Une étrange vision de la chute d’un météore provoquant la destruction de son village à éveillé sa curiosité, qui sait si ce n’est là le début d’une aventure.

Psychologie

Sorann est quelqu’un de calme et simple. Il peut parfois passer pour un solitaire qui passe le plus clair de son temps en transe mais c’est surtout parce que la plupart des gens ne distinguent pas la foule d’esprits amicaux qui l’accompagnent en toute circonstances. Ils sont ses meilleurs amis, ce qui ne l’empêche pas d’apprécier les autres membres de la tribu dont il tente de soulager les peines, les maladies et les blessures avec zèle.

Il ne méprise pas les bien matériels tel que l’argent, mais il les considère juste comme un outil pour accomplir des objectifs et en aucun cas comme un but en soi. De même, il considère la mort comme un phénomène normal, part du grand cycle de la création, ce qui ne l’empêche pas bien sûr d’être triste quand un proche est malade ou décédé.

A noter toutefois une légère aversion pour les magiciens, coupables de trop forcer la main au monde spirituel pour obtenir des effets magiques souvent brutaux et dévastateurs.

But

Le but de Sorann est simplement de mieux connaitre le monde qui l’entoure et de renforcer son amitié avec les esprits de la nature. Si en route il peut aider des gens dans le besoin, pourquoi pas c’est du bonus.

Sorann

Eberron groupeb Gothran